Un vaisseau capital en orbite d'une planète, à l'entrée d'une ceinture d'astéroïdes

Alpha fermée · Windows

Le combat spatial, à l'échelle d'un monde

Nebula est un MMO de combat spatial. Choisissez votre camp, armez votre vaisseau, et disputez le contrôle des secteurs.

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Serveur en ligne

Factions

Deux camps, une seule décision

Le choix se fait à la création du personnage et ne se refait pas. Il détermine votre point d'apparition, les missions qu'on vous propose, et qui vous tire dessus à vue.

Emblème de la Fédération : une crête ailée blanc et or

Fédération FED-03

La Fédération tient les routes commerciales et les colonies établies. Ses pilotes escortent les convois, sécurisent les ceintures minières et repoussent les incursions dans les secteurs sous contrat.

Structure, logistique, supériorité numérique.

Emblème des Pirates : un blason anguleux au néon rouge

Pirates PIR-01

Les Pirates vivent du pillage et du contrôle des zones sans loi. Pas de convoi à protéger, pas de ligne de front à tenir — seulement des cibles, et l'espace pour disparaître ensuite.

Initiative, mobilité, frappe et repli.

En jeu

Ce que vous y ferez

Un espace persistant partagé, où les autres pilotes sont réels et où ce que vous perdez est perdu.

01

Combat spatial

Pilotage au clavier-souris, ciblage direct, gestion du bouclier et de la coque. Les dégâts sont arbitrés par le serveur.

02

Minage et économie

Les astéroïdes des secteurs neutres fournissent les ressources brutes de l'économie du jeu : minerais et composants s'échangent entre joueurs, sous la menace constante d'un raid.

03

Stations et docking

Les stations sont les seuls points sûrs pour réparer, réarmer et échanger. On s'y arrime (docking) pour en profiter, puis il faut s'undocker manuellement pour repartir en mission.

04

Missions et progression

Les contrats proposés dépendent de votre faction. Les remplir rapporte de l'expérience et débloque de nouveaux vaisseaux et équipements.

Découvrir le jeu

Vaisseaux

Quatre coques, quatre métiers

Le vaisseau de départ est imposé ; les suivants se débloquent en progressant. Chacun impose un style de jeu plutôt qu'un simple gain de puissance.

HULL 01

Starter Frigate

Polyvalent

Le vaisseau attribué à la création du compte. Équilibré, sans spécialité : de quoi apprendre le pilotage, le tir et le minage avant de choisir une voie.

1 × CANON

HULL 02

Wraith Interceptor

Assaut rapide

Le plus rapide et le plus maniable des quatre, et le moins encaissant. Il vit de son initiative : engager, frapper, décrocher avant la riposte.

2 × LASER

HULL 03

Aegis Cruiser

Ligne de front

Lourd et lent, taillé pour tenir une position et encaisser. Le seul à embarquer un railgun, une pièce de longue portée.

2 × CANON · 1 × RAILGUN

HULL 04

Pelican Hauler

Transport

Conçu pour le transport et le commerce. Peu armé, blindage léger : sans escorte, c'est une cible.

1 × CANON

Journal de bord

Dernières livraisons

Le développement est public. Chaque livraison est documentée : ce qui change, ce qui casse, ce qui reste à faire.