Alpha fermée · Windows
Le combat spatial, à l'échelle d'un monde
Nebula est un MMO de combat spatial. Choisissez votre camp, armez votre vaisseau, et disputez le contrôle des secteurs.
Factions
Deux camps, une seule décision
Le choix se fait à la création du personnage et ne se refait pas. Il détermine votre point d'apparition, les missions qu'on vous propose, et qui vous tire dessus à vue.
Fédération FED-03
La Fédération tient les routes commerciales et les colonies établies. Ses pilotes escortent les convois, sécurisent les ceintures minières et repoussent les incursions dans les secteurs sous contrat.
Structure, logistique, supériorité numérique.
Pirates PIR-01
Les Pirates vivent du pillage et du contrôle des zones sans loi. Pas de convoi à protéger, pas de ligne de front à tenir — seulement des cibles, et l'espace pour disparaître ensuite.
Initiative, mobilité, frappe et repli.
En jeu
Ce que vous y ferez
Un espace persistant partagé, où les autres pilotes sont réels et où ce que vous perdez est perdu.
01
Combat spatial
Pilotage au clavier-souris, ciblage direct, gestion du bouclier et de la coque. Les dégâts sont arbitrés par le serveur.
02
Minage et économie
Les astéroïdes des secteurs neutres fournissent les ressources brutes de l'économie du jeu : minerais et composants s'échangent entre joueurs, sous la menace constante d'un raid.
03
Stations et docking
Les stations sont les seuls points sûrs pour réparer, réarmer et échanger. On s'y arrime (docking) pour en profiter, puis il faut s'undocker manuellement pour repartir en mission.
04
Missions et progression
Les contrats proposés dépendent de votre faction. Les remplir rapporte de l'expérience et débloque de nouveaux vaisseaux et équipements.
Découvrir le jeu
Vaisseaux
Quatre coques, quatre métiers
Le vaisseau de départ est imposé ; les suivants se débloquent en progressant. Chacun impose un style de jeu plutôt qu'un simple gain de puissance.
HULL 01
Starter Frigate
Polyvalent
Le vaisseau attribué à la création du compte. Équilibré, sans spécialité : de quoi apprendre le pilotage, le tir et le minage avant de choisir une voie.
1 × CANON
HULL 02
Wraith Interceptor
Assaut rapide
Le plus rapide et le plus maniable des quatre, et le moins encaissant. Il vit de son initiative : engager, frapper, décrocher avant la riposte.
2 × LASER
HULL 03
Aegis Cruiser
Ligne de front
Lourd et lent, taillé pour tenir une position et encaisser. Le seul à embarquer un railgun, une pièce de longue portée.
2 × CANON · 1 × RAILGUN
HULL 04
Pelican Hauler
Transport
Conçu pour le transport et le commerce. Peu armé, blindage léger : sans escorte, c'est une cible.
1 × CANON
Journal de bord
Dernières livraisons
Le développement est public. Chaque livraison est documentée : ce qui change, ce qui casse, ce qui reste à faire.